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全部勇者Lv99で装備は王者・勇盾・忍服(最後まで)。お供 1〜4章 火力調節でホイミスライム シールド小僧。5〜8章 ナイトリッチ シールド小僧。5〜8章 盾をみかがみ。7〜8章 武器を奇跡の剣。SP 1章光の玉。2〜7章はギガデイン。8章 光の玉の後にギガデイン。とどめは2,4,6,7,8章。これでメイン サブを両方EX取れました。その後、魔王戦から始めてみた所、6章からの3連戦でした。 -- (名無しさん) 2010-03-12 16 54 36 デンタザウルスとナイトリッチがおすすめです。 -- (あ) 2010-03-12 20 52 01 7章のおすすめ、ナイトリッチ、ダッシュラン、きせきのつるぎで、かいふく、暗黒ゾーンでドラゴンとばしながらしながらやる。鎧は竜神、盾はみかがみがおすすめ。 -- (名無しさん) 2010-03-12 21 32 52 1~6章までは、奇数章で【光の玉】、偶数章で【ギガデイン】&とどめ、7章は【ギガデイン】&とどめ、8章はまず【光の玉】で闇の衣を剥がし、SPは【ギガデイン】使用後とどめでEXランク取れた。デッキはバトマス(風林火山・ドラゴンローブ・ウロボロス)、ひとくいサーベル、ナイトリッチ -- (名無しさん) 2010-03-12 21 54 29 このレジェンドの最大の壁は7章ですね。戦士職だと相手が硬い、魔法職だと体力が足りない。8章のゾーマ戦でつばぜり合い負けたらまた7章からでもうやる気失せるかも。ナイトリッチがノーマルになったのが救いか -- (勇者しゃま) 2010-03-12 23 09 49 7章は余裕でとどめ撃てるでしょ。ナイトリッチ、ドラゾンでおk -- (名無しさん) 2010-03-13 02 45 11 7章は、ナイトリッチ、プロトキラーでギリギリとどめの一撃が発動できた。 -- (名無しさん) 2010-03-13 09 57 02 1章から6章までバトマス(ゆうわくの剣)、スライム、シールド小僧 で火力調整しながらギガデインのみでパーフェクトペースでいけた -- (名無しさん) 2010-03-13 13 34 27 ちなみに魔王戦からプレイした時、真ゾーマまで見事倒せば経験値は2300とすごいです(道場は難しいか)。ただしこの数値はバラモス戦20点、ブロス戦25点、ゾーマ戦60点のものです -- (勇者しゃま) 2010-03-13 15 11 21 八章、使用SPギガデインでも60点入りました -- (名無しさん) 2010-03-13 20 54 25 カンダタ子分スティールソードと剣の舞。ダウンオール効果あり。大魔神は大振動で麻痺効果。 -- (スライム) 2010-03-13 21 01 54 武器はグレートアックスがいいです。8章のゾーマに500以上くらいましたバトマスは35レベでたおせました -- (ドラ) 2010-03-13 23 10 53 八章の光の玉は闇の衣をはがす分だけみたいだね。あとはどっちを使っても加点に影響は無い、と。戦況で判断すればよさそう。 -- (名無しさん) 2010-03-14 00 36 34 自分は闇の衣を剥いでからSPギガデインで60点とったから逆にそれ以外での玉使用はダメかと思った。。。どうやらSP条件無いようなので8章の条件は消しました。闇の衣剥ぐことくらい誰でも分かることでしょうしゾーマのページも書いてありますから。 -- (名無しさん) 2010-03-14 05 44 21 7章~8章のモンスターは、ナイトリッチメタルキングがおすすめです -- (エルギオス) 2010-03-14 11 03 20 このコメント一覧のおかげで、Ⅲで初めてEXランクをとることができました。ちなみに、バトマスLV99・ナイトリッチ・ダッシュランですべての章を行いました。 -- (starfamily) 2010-03-14 20 19 12 2章のカンダタたちのHPがかなり低いです・・火力を抑えないと削りきってしまう確立大です。 -- (ガナサダイ) 2010-03-15 20 27 03 僧侶でマホイミと回復を打ち分けるとかで調整するのが良いかも? -- (月の民) 2010-03-15 23 25 49 エルギオスさんのいうとおり、せんし99ナイトリッチ+メタルキングで7章~8章は楽です -- (ナイン) 2010-03-15 23 46 28 表の加点要素がないところは、光の玉でゆうきをためるのかな -- (剣神ザン) 2010-03-16 16 52 35 装備はみかがみの盾・王者の剣・光のよろいがいいかと -- (エルギオス) 2010-03-16 18 19 35 グレートアックスは高確率でドラゴン・バラモスゾンビを行動不能に -- (ナイン) 2010-03-16 22 22 06 メタルキングのスラストライクはゾーマにかなりのダメージ -- (ナイン) 2010-03-16 22 23 14 メタ・ストライクのことだよね。あれは会心もでるし強い。 -- (ゴースト) 2010-03-17 10 59 37 つばぜり不可で魔王クラスのHP、ゾーマ戦よりバラモスブロスチームのが辛いな -- (名無しさん) 2010-03-17 12 40 15 メタルハンターのCODE41の技をバラモスブロスにするとほぼかいしんの一撃でました -- (名無しさん) 2010-03-19 00 05 34 8章はチラ見しただけだけど「そして伝説へ」じゃないか?VJでもそうなってるし。 -- (名無しさん) 2010-03-19 11 27 15 グレートアックスは呪文耐性が下がるのでバラモスブロス達にはいいがゾーマ戦でかなり辛くなるぞ 万が一みかがみがガードしないのが続くと呪文が効かないメタル系がいたとしてもそれ以上にダメージを受けることになるからグレートアックスはお勧め出来ない(各種呪文で主人公だけでも300近くダメージを受けた) -- (黒銀) 2010-03-19 22 23 26 これ、EXむりです。こうりゃくおしえてー -- (ヤマタノオロチ) 2010-03-21 12 11 59 ↑各章情報見れば取れますよ。あとは勇気を上手く調整出来るかです -- (勇者しゃま) 2010-03-21 12 27 16 EXではなくSでました -- (ヤマタノオロチ) 2010-03-21 17 18 46 バラモスブロスに苦戦します -- (マサ) 2010-03-21 20 31 17 グレートアックスでも、みかがみのたて+不思議なボレロでOKでした。かなりな確率で呪文をガード、ミスさせれます -- (名無しさん) 2010-03-21 21 33 53 誰もグレートアックスでは無理とは言っていないんですけれどね。単にわざわざ属性耐性ダウンさせてまで無駄に火力アップさせる必要性が無いだけであって。 -- (名無しさん) 2010-03-21 21 41 18 EX二時間でクリア -- (エイト) 2010-03-21 22 19 39 すばらしい! -- (マサ) 2010-03-21 22 24 12 伝説の勇者でEXクリア。もうやらねぇ -- (きんにくぷんぷん) 2010-03-22 10 06 31 別にEXランクは簡単でDQⅨのアルティメットヒッツに付いてくる伝説の勇者を使って光の玉ギガデインなどを使い分ければぜんぜんかんたんだよ~~ちなみに一回目は195Pで二回戦目にとどめの一撃を使わず伝説の勇者で倒したからです。 -- (EXランク) 2010-03-22 15 18 54 ↑簡単とかありえない。7章がどんだけ鬼門だかわかってるんだろうか。7と8がかんたんだというなら教えてほしいわ。あそこ運だよりすぎ -- (きんにくぷんぷん) 2010-03-22 18 51 45 チームをちゃんと立てれば楽、エルギオスさんのを拝見したがHP1000のこし勝ってた。 無理にギガデインを使おうとせず光りの玉で勇気を溜めてとどめの一撃を仕掛ければかてる -- (黒銀) 2010-03-22 18 58 03 ↑俺の書き方が悪かったね。伝説の勇者で7章と8章が簡単だというなら教えてほしかったわけ。ちなみに7章は運がよければ伝説の勇者でも800残しいけたよ。 -- (きんにくぷんぷん) 2010-03-22 19 09 48 伝説の勇者はどれだけイオナズンといてつく風が来ないことを祈るしかないな。特にイオナズンは回避できないし400オーバー食らうし -- (名無しさん) 2010-03-23 12 58 13 伝説の勇者に頼らず戦士チームでいくのがいいと思います。 -- (カにクリームコロッケパン) 2010-03-24 19 52 51 ↑プロトキラーと、ナイトリッチと戦士99Lv -- (ウッキー) 2010-03-25 15 52 45 1,3,5,7章は光の玉がいい -- (名無しさん) 2010-03-25 23 04 19 俺はデビルアーマー、ナイトリッチ、バトルマスターLv15風林火山、勇者のたて、竜神のよろい -- (名無しさん) 2010-03-25 23 08 15 イシスでひとくいばこにひたすら殺されたのが懐かしい -- (ファジー) 2010-03-26 17 59 17 8章の条件、「SP光の玉を使う」が復活している。。。玉無しで倒せるものなら倒してみろよと(トルネコ禁止) -- (名無しさん) 2010-03-26 23 39 26 HP12500の化け物に2T~5Tの間に3体の攻撃をつばぜり抜きで各ターン1300を超えるダメージを全てノーミスで与える計算になる。明らかなガセ情報なので消した。 -- (名無しさん) 2010-04-02 03 04 18 5は、ギガデインがいい -- (デスデスデス) 2010-04-02 10 01 07 ↑いえいえいえ。Sランク取る場合6章でギガデインなんだから、5で光の玉使って勇気ためておいた方が良いです。それともギガデインの補助が無いと削りきれないかな? -- (スライム) 2010-04-02 15 04 55 スライムと、炎の戦士と、戦士1Lv「グレートアックス、旅人の服、おなべのふた」 -- (神様) 2010-04-06 13 43 48 ↑それで勝てたら神だね。 -- (レクサール) 2010-04-06 14 08 20 はじめまして。二回目の投稿です。第7章で皆さんの言う通り伝説の勇者でやったら負けてバーバラだとあと一発というところでブロスの攻撃でやられます。ゲリュオンかカンダタならできるでしょうか。よろしくお願いします。 -- (クズ) 2010-04-06 18 15 25 レジェンドモードは何であろうと合体モンスターはお勧めできないな。満点を狙うなら、1章、3章、8章で光の玉(8章はもう一度光の玉)、2章、4章、5章、6章、7章でギガデインだぜ。7章は、オレの場合は剣とダブルスキャンしたグレートアックス、忍びの服、みかがみの盾、ナイトリッチ、ひとくいサーベルで行くな。一回、アックスドライバーで全員行動不能になったときがあったし。 -- (シャクナゲ) 2010-04-06 18 19 49 今では経験値をガッポリ貰えるお得意さん。(もちろん道場) -- (勇者しゃま) 2010-04-07 17 39 42 俺は戦士でプロトキラーとナイトリッチでチームを組んでいる -- (戦士Lv99) 2010-04-07 19 40 41 ↑ジゴスパークで撃沈するのが目に見えている、ひくいHPはそれ一撃でプロトキラーの分のHPが削られる -- (黒銀) 2010-04-08 07 45 52 バトマスLV41で装備は破壊のつるぎ 死神の盾 魔人のよろいの呪い3セット モンスターはデンタとナイトリッチでクリアしますた -- (名無しさん) 2010-04-08 20 10 32 とりあえず参考程度に -- (名無しさん) 2010-04-08 20 11 06 シャクナゲさん有難うございます。ちなみに、レベル2の武闘家でバラモスゾンビに竜滅拳で301ダメージを確認しました。 -- (クズ) 2010-04-09 17 47 43 ↑書き忘れていました。すごいダメージだぁのアナウンスありでしのびのふく装備、ブロスには198ダメージであまりきいていないぞぉのアナウンスがありました。 -- (クズ) 2010-04-09 17 53 46 また8章の光の玉復活してる。。。あれはゾーマ倒すのに必要なのであってSP自体はギガデインでも60点取れると書いたのに。 -- (名無しさん) 2010-04-09 21 15 10 6章、最後以外はとどめの一撃はギガブレイクでなくてもいい -- (名無しさん) 2010-04-10 00 24 08 バトルマスターで、グレートアックス。モンスターはナイトリッチと、キースドラゴンがいいとおもいます -- (ユウタ) 2010-04-12 16 32 21 そろそろ戦士・バトマス・勇者+ナイトリッチ+α以外のチームが見たい。そのメンツならあと一体は大抵クリアできるし。 -- (名無しさん) 2010-04-13 01 36 26 SランクでもOKな方は7章では光の玉を使った方がいいですよ -- (賢者) 2010-04-13 09 28 58 ↑↑ どちらかと言うと主人公抜きのモンマスの方が確実性が高いけどね。つばぜり合いの結果に左右されないし。 -- (名無しさん) 2010-04-14 09 57 35 7章でSPカードが光の玉でもほかが満点ならSランクとれるの? -- (名無しさん) 2010-04-18 12 00 12 ナイトリッチとダースドラゴンと戦士(グレートアックス、しのびの服、聖女のたて)でSランク クリア!!ダースのいかくがかなり成功した。 -- (名無しさん) 2010-04-18 15 52 41 天帝の剣 不思議なボレロ みかがみの盾 ナイトリッチ メタルキング ですかね 高レベルの勇者ならこれで余裕です -- (名無しさん) 2010-04-19 21 58 52 ↑↑とれますよ僕はそれでSランククリアしましたよ -- (賢者) 2010-04-20 14 39 08 賢者で倒せるよ7章8章は賢者でクリアしたし しゅくふくの杖+マジックWSドラゴンの杖 ドラゴンローブ みかがみの盾 てっきゅうまじん+ずしおうまるで勝った -- (名無しさん) 2010-04-25 16 06 01 ゾーマを見据えてメタルキング、ナイトリッチ、メタルハンターにMWSでHP増強していったのはいいが真ゾーマにボコボコにされた件 -- (名無しさん) 2010-04-25 19 53 20 ↑×2ありがとうございます -- (クエスト) 2010-04-25 20 02 58 ↑2 最悪2回も使用してくるのでモンマスだとつばぜり合いできないのが相当痛いですね。。。必ずナイトリッチに向かってくるわけでもないですし。 -- (名無しさん) 2010-04-25 20 29 15 7.8章でトルネコを使えばギガデインだけでexとれるんじゃない -- (道化師) 2010-04-25 21 33 59 ↑何十万円かかることか(笑) -- (名無しさん) 2010-04-25 22 16 10 別に上級職じゃなくても戦士ナイトリッチダースドラゴンで七章八章満点でSランク取れたよ。戦士のおすすめチームです。威嚇でバラモスゾンビとドラゴンが一回止まったのが大きかった。 -- (名無しさん) 2010-04-26 10 48 57 戦士99(プラチナソード、しんぴのよろい、みかがみの盾)、ナイトリッチ、メタルハンターでSランクいけました。 -- (タクマ) 2010-04-27 22 02 53 運ゲーが全くないので1,2,4よりはるかに楽。1・2章で攻撃力が高すぎるならバーバラを使えばいいし、3章以降はよほど弱点を突いた編成をしない限り、とどめを撃てずに倒してしまうということはほぼない。 -- (名無しさん) 2010-04-29 20 31 38 バトマス99 -- (スーパーハンター) 2010-05-01 10 33 23 ↑ミス。バトマス99のひと食いサーベルの仲間を呼ぶで、おもしろい様にとまる。〔バラモスブロス〕 -- (スーパーハンター) 2010-05-01 10 38 44 7章は打撃が効かないが、8章は打撃が必要・・・ -- (クエスト) 2010-05-01 21 20 52 ↑効かないと言っても普通よりダメージが少ない程度。とどめの一撃で倒せる程度まで削るだけなので打撃で良い。8章は呪文禁止。 -- (名無しさん) 2010-05-01 21 33 56 ↑そうなんですか。ありがとうございます -- (クエスト) 2010-05-01 22 30 22 5章、賢者で賢者のセット(MWSドラゴンの杖)で140,140,210くらいのダメージ -- (名無しさん) 2010-05-02 18 11 27 ゾーマに祝福(ドラゴンの杖)のバギマが297ダメージ(レベル15) -- (名無しさん) 2010-05-03 18 59 26 ↑何レベで297 -- (道化師) 2010-05-08 23 56 43 ↑賢者で相性ありMWSドラゴンの杖で15れべ -- (名無しさん) 2010-05-09 07 33 53 皆様のおかげで、昨日やっとexでクリアしました! あとここに書くべきことではないかもしれませんが、スタッフロール(?)で今度は大魔王8体ぐらいいる画像がありましたので、皆さん待望(?)の大魔王カード/BGM変更が次章で排出されるかもしれません。 -- (クズ) 2010-05-15 15 39 59 ↑ LQが8まで出て、ラプソーンまで使えるようになる、という意味だと思う -- (名無しさん) 2010-05-17 13 03 07 7・8章で、バトマスでやるとき、ドラゴンキラーと竜神王の剣だったらどっちがいいとおもう? -- (剣神ザン) 2010-06-05 08 43 47 ↑7章は3300ほどまで減らして、とどめで勝てばいいのだから、8章のゾーマだけ頭に入れて竜神王の剣で削った方がいいと思う -- (名無しさん) 2010-06-05 09 12 46 ところで7章なんかギガデイン使ったらやられそうなの俺だけ? -- (勇者(?)の友達) 2010-06-14 22 58 27 ↑他に光の玉以外に何を使えと。。。レジェンドモードではゆうき上昇SPは殆ど増えない。溜まる時間は殆ど変わらない。 -- (名無しさん) 2010-06-15 00 01 30 てゆうか・・僕もEXで終了しましたがバラモスブロスとバラモスゾンビとドラゴンのチーム・・・・せこいよ・・・・ダメージ押しできないんだもん・・しかもつばせりあいすかだし・・・ひたすらダースドラゴンのいかくとアックスドライバーで動くを止めてとどめの一撃を発動するしかないみたいですね^^ -- (dqmb2大好き) 2010-07-07 18 34 12 そうですね。僕も -- (たろちん) 2010-08-26 18 16 18 ビクトリー版LQ3のバラモスゾンビは骨ではなく「バラモス版くさった死体」といった感じ。ちなみに技はイオナズンといてつく風。マヒがない分、AC版より気が楽でした。コイツが出てくるのは第8章で、SP光の玉 とどめの一撃使用で満点を確認しました。間違ってたらスミマセン -- (もーもん) 2010-09-21 12 58 34 ↑ちなみに、使用したとどめの一撃はギガブレイクです。あと、第9章はSP光の玉でやみのころもを剥ぎ取って、SPギガデイン ギガブレイクで満点を取りました。 -- (もーもん) 2010-09-21 13 05 28 ビクトリーでは伝説の勇者で挑むには、相当な覚悟がいります。(ゾーマ戦勝てない… -- (勇者しゃま) 2010-09-23 17 30 34 伝説の勇者でも、2tと4tに溜めるで3tのサイコキャノン避けることができれば一応勝てます -- (ラゴス) 2010-10-24 00 53 26 一番簡単なレジェンドクエスト -- (名無しさん) 2011-07-11 22 30 29
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タイトル(コピペ用) ドラゴンクエスト3 ジャンル RPG このページを編集 海外タイトル Dragon Warrior III 発売日 1988/02/10 動画を追加 シリーズ ドラクエシリーズ TASVideosForum 現行最速 -表示 海外版 ここを編集 記録 48 28.08 追記回数 1992 Player dave_dfwm TASVideosページ http //tasvideos.org/2577S.html TASVideosStatus published 転載元 分割リンク マイリスト 備考 Movieファイル バグ使用 解説 海外版 ここを編集 記録 1 50 36.18 追記回数 6751 Player dave_dfwm TASVideosページ http //tasvideos.org/1618S.html TASVideosStatus published 転載元 分割リンク part2,part3 マイリスト 備考 Movieファイル バグなし 解説 国内版 ここを編集 記録 1 16 31.8 追記回数 12846 Player narimasa TASVideosページ - TASVideosStatus - 転載元 - 分割リンク part2,part3 マイリスト mylist/9662059 備考 Movieファイル バグなし 解説 国内版 ここを編集 記録 31 01 追記回数 5751 Player pirohiko TASVideosページ - TASVideosStatus - 転載元 - 分割リンク 無解説FLV版 マイリスト mylist/6405225 備考 Movieファイル ルビーバグ使用 解説 その他 -表示 過去最速 +表示 海外版 ここを編集 記録 57 28.27 追記回数 4512 Player dave_dfwm TASVideosページ http //tasvideos.org/1689S.html TASVideosStatus obsoleted 転載元 分割リンク マイリスト 備考 Movieファイル 解説 国内版 ここを編集 記録 36 44 追記回数 - Player pirohiko TASVideosページ - TASVideosStatus - 転載元 - 分割リンク - マイリスト mylist/6405225 備考 Movieファイル ルビーバグ使用 解説 国内版 ここを編集 記録 1 30 10 追記回数 7373 Player narimasa TASVideosページ - TASVideosStatus - 転載元 - 分割リンク part2,part3 マイリスト mylist/9662059 備考 Movieファイル バグ技等なし 解説 国内版 ここを編集 記録 1 23 23 追記回数 8563 Player narimasa TASVideosページ - TASVideosStatus - 転載元 - 分割リンク part2,part3 マイリスト mylist/9662059 備考 Movieファイル バグ技等なし 解説 国内版 ここを編集 記録 1 19 41 追記回数 13294 Player narimasa TASVideosページ - TASVideosStatus - 転載元 - 分割リンク part2,part3 マイリスト mylist/9662059 備考 Movieファイル バグ技等なし 解説
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【ルーラ(歌手)】の出した唯一のアルバムにして、DQ史上有数の珍作。 正式名称は「ドラゴンクエストのうた~ドラゴンクエスト・ベスト・ソング・コレクション~」。 1993年5月26日、CDのみでポリスターから発売された。 DQの劇中音楽に歌詞を付けて歌ったアルバムである。 作詞はアニメ【DRAGON QUEST ダイの大冒険】のオープニング「勇者よいそげ」を作詞した及川恒平氏が担当。 本来歌として歌うために作られていないBGMに歌詞を乗せるのは非常に難しかったと回想している。 編曲は栗田信生氏が手がけており、すぎやま氏以外が編曲したDQ音楽を聞ける珍しいCDである。 女声2部による美しいハモリが特徴。 怪作だけあって(?)現在ではプレミアがついており、入手はたいへん困難。 中古CDショップでもしも見かけたらぜひ確保しておきたい。 収録曲 曲名 原曲 備考 1 序曲~プロローグ~ 【序曲】(Ⅰ) インストゥルメンタル 2 結婚ワルツ 【結婚ワルツ】(Ⅴ) 前年発売のシングルより再録 結婚の喜びをストレートに表現した、劇中のイメージ通りの楽曲。 3 街 【街】(Ⅲ) 「街についたら何をすべきか」を語るRPG指南の歌。屈指の怪作。 4 もうひとつの名前 【哀愁物語】(Ⅴ) すぎやま氏が「歌謡曲っぽい」と評した曲だけあり、歌詞との親和性が抜群。思いっきり泣こう。 5 薔薇降る空 【Love Song 探して】(Ⅱ) 「Love Song 探して」より歌詞変更 明らかにコレだけ`80年代アイドル臭がするぞ!「夢見スト」って何だ!? 6 海の子守唄 【海を越えて】(Ⅲ) 及川氏が最も好きな作品であるⅢから、氏自らの希望で作詞。及川氏自身ものちに歌っている。海の持つ多様性を詞にしており、1度ではなくぜひ何度も聴き返してほしいとの事。 7 町の人々 【街の人々】(Ⅰ) 「街」と同じ町BGMにもかかわらず、「街」とは全く違うテイスト。Bメロのハモリは圧巻。 8 この道わが旅 【この道わが旅】(Ⅱ) 前年発売のシングルより再録 元より歌詞のある歌であり、唯一新たに作詞されていない。 9 結婚ワルツ~エピローグ~ 結婚ワルツ(Ⅴ) インストゥルメンタル その後 その後、DQは技術が進歩してもOPやEDに歌手を起用したりせず、またアニメ化や映画化がなされることもなかった。 2012年現在、この「ドラゴンクエストのうた」が「歌詞のあるDQ関連CD」としては最後の存在となっている。
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そして でんせつが はじまった! エニックス(現スクウェア・エニックス)のRPG『ドラゴンクエストIII』の登場人物。 本作では主人公専用の職業である。 CDシアター版では 緑川光 氏、『スマブラSP』では 檜山修之 氏が声を務めている。 スペクタクルツアーでは松浦司が演じた。 女勇者は出番が控えめだが、デジタルカードゲーム『ドラゴンクエストライバルズ』に登場した際は 皆口裕子 女史が演じている。 魔王バラモスを討つために旅立ち戦死したとされる偉大なる勇者オルテガ(この人ではない)を父に持つ、アリアハン在住の少年(あるいは少女)。 自身が16歳となったとき、亡き父の意思を受け継いで魔王討伐の冒険へと旅立って行く。 男性版でも女性版でも逆立っている髪形が特徴的。鳥山明氏のイラストだと孫悟飯やビーデルにそっくりとかは禁句。 前述の通り皆口女史が演じているためシャレにならなくなった 『DQ』の主人公は基本的にプレイヤーが命名できるため、固有の名前は特に定まってはいない。 本作では性別も決まっておらず、名前共々操作前に任意で設定するものとなっている。 SFC版・GB版のオープニングやスクリーンショットでは「アルス」とされており、 この名前は後に『DQVII』の主人公の取説、スクリーンショット、小説版に引き継がれた。 旧エニックスより発売されていた二次作品(高屋敷英夫氏による小説版、CDシアター版(ドラマCD)、 藤原カムイ氏による漫画作品『ロトの紋章』)では「アレル」という名の男勇者になっている。 一応ゲームでは女勇者も選択できるのだが、FC版ではグラフィックが全く変わらずイラストも用意されず、リメイク版でも微妙に差がある程度。 ゲーム中も装備可能品が違う程度で、ストーリーもほぼ変化しない。道中で父オルテガと間違えられる展開も同じ。 スタート直後に母親から「立派な男の子として育てた」と言われ、アリアハンの王様からも「オルテガの息子」と呼ばれるが、 その次の村で子供から「女の人」と言われた際に、主人公自身が自分は男だと否定している(≒女である事を隠している)描写がある。 リメイク版では一応「男の子のように育てられた」など、男勝りである事のフォロー(?)が加わっている。 そのためか、公式の二次作品にIII勇者が登場する場合はほぼ全てが男勇者になっており、女勇者は影が薄い。 ファンイラストなどでは「よく男の子に間違えられるボーイッシュな女の子」とされる事が多い模様。 なお、GB版公式ガイドブックではイラストを手掛けた村上ゆみ子氏によるアレンジが入り、より女性らしい外見となっている。 次作『ドラクエIV』では女勇者のグラフィックが大幅に差別化されたが、男勇者に比べ影が薄い点は同様であり、 その後主人公の性別を変更できる作品は『ドラクエIX』まで間を空ける事になる。 性能面では武器戦闘と呪文の両方に長けた万能型。 「HP」「ちから」の成長が良く、装備可能な武器や防具も幅広いので攻撃が安定している。 呪文においても攻撃・補助・回復とバランスよく備えてくれるので、状況による臨機応変な対応に優れている。 特に『III』初登場である勇者専用の最強攻撃呪文「オダデイン」「ギガデイン」、全体全回復呪文「ベホマズン」の双方が大変強力。 ただしどちらも消費MPが多いうえ、この勇者は『III』職業の中でも、 また歴代主人公の中でもMPの伸びが芳しくない(そもそも呪文が使えない『DQ2』のローレシア王子を除く)ので、 あまり強力な呪文を乱発できない弱点がある。 そのため、呪文の分野を担当する賢者や魔法使い等をパーティーに連れて行く人も多かっただろう。 この作品以降、デイン系統の呪文は勇者の専売特許になってゆく。 その割に子孫はその呪文を使えないが、細かい事は気にしてはいけない。 それに子孫の頃はベギラマが雷の呪文だったから間違ってはいない。 『バトルロード』ではシリーズ初のオリハルコン製の剣とギガデインの使い手故かギガブレイク(ダイの大冒険版)を使用している。 余談だが、ライデインは掌から細い糸が無数に出て相手に絡みつき、高圧電流を流し込んで殺す呪文で、 ギガデインは敵の体を内部から破壊する呪文と、勇者専用にしては恐ろしいものである。 + 以下詳細な原作の展開 実は魔王バラモスは尖兵に過ぎず、真の黒幕は地下の世界アレフガルドを支配する大魔王ゾーマであった。 大魔王の存在を知った勇者一行は、彼を倒すためにギアガの大穴から地下の世界へと旅立って行く。 「王者の剣」「光の鎧」「勇者の盾」そして「聖なる守り」を手にして大魔王を討ち滅ぼした後の世界は、 それまで続いていた永遠の夜から永遠の昼が訪れ、かくして勇者の名前は末永く語り継がれる事になった。 この国に伝わる真の勇者「ロト」として。 そして上記の彼(彼女)の装備品は「ロトの装備」として、「聖なる守り」は「ロトの印」として、 後の物語となる初代『ドラゴンクエスト』の時代にまで遺される事になるのである。 サブタイトル「そして伝説へ…」は、まさに言葉通りであった。 この事から、ファンからはシリーズの中でも『I』・『II』・『III』は纏めて「ロト3部作」と呼ばれている。 「永遠に昼の世界」になるというオチ以外にも結構ネタを引いていて、 吟遊詩人ガライがまだ生きているためにガライの町が無かったり、メルキドの城塞やゴーレムが建造途中だったり、 後に竜王に滅ぼされるドムドーラがまだ健在だったりと、過去の物語ならではの様子が所々に散見する。 余談であるが、上記の装備品は勇者の最強装備であって、必須アイテムという訳では無い。 そのため「あぶない水着」やら「ぬいぐるみ」やら「ステテコパンツ」やらの変な装備を遺されて、子孫が困るというネタもしばしば見られる。 尤も上記の装備品は勇者の最強装備以前に、ゾーマが奪ったラダトーム城の宝でもあるので(王者の剣だけはゾーマに破壊されたので新造したもの)、 仮に使用しなかったとしてもなんらかの形で後世に伝わっていく事だろうが、 あくまで「ロトのつるぎ」「ロトのよろい」として伝えられるのは勇者が使用した装備である。 いかなる装備を子孫達に遺すかは、勇者ロト自身であるプレイヤーが自由に決める事ができるのだ。 ちなみに王者の剣は『VII』において攻撃力が全く同じでデザインも似通っている「王者のつるぎ」が登場している。 ファンサービスなのか、関連性があるのかは不明。 『VII』の主人公のデフォルトネームが「アルス」のためある程度狙っているのかもしれない。 さあ、君も素手でゾーマを倒して「ロトの拳」を後世に伝えよう! + ユウシャロトココニネムル FCディスクシステム『リンクの冒険』に何故か「ユウシャロトココニネムル」という謎のメッセージが書かれた墓が登場する。 勿論アレフガルドとハイラルは繋がってなどおらず、ただのパロディである。 『FF』にも「リンク ここにねむる」という墓が存在し、『スターオーシャン3』に「ユウシャロト ココニモネムル」の墓が、 『ケルナグール』には「ゆうしゃのはかはめぐりめぐる リンクしかりロトしかり」というメッセージがある。 また『天外魔境II』でもある村の墓地が「林句」だの「麻里魚」だのとそんな墓碑だらけである。 昔はこういうパロディには大らかだったのだ (一応『DQ』と『スターオーシャン』は両方共エニックス…と言いたい所だが、 当時のエニックスは自主開発をしないパブリッシャー(販売会社)であり それぞれ別の下請けディベロッパー(製作会社)による作品なので、勝手にやった可能性も高い)。 『影牢II -Dark illusion-』ではそれっぽい勇者と賢者が侵入者として現れる。そこを彼らの墓場にするかはプレイヤー次第。 とまあ、過去にこういうのが色々あったというのを経て、 後に一部の作品群は正式にクロスオーバーを果たす事となったのだから、 世の中何が起こるか分からないものである。 + 勇者の“IF” 2013年にネット小説として連載され(同年完結)、翌年7月にエンターブレインより書籍化された、 『勇者、或いは化け物と呼ばれた少女』(著:七沢またり)という小説作品があるのだが、 実はこの作品、著者が過去に執筆したドラクエ3の二次創作小説を原型としている。 氏が後に執筆したオリジナルの小説作品とも(当然、版権要素以外の)一部設定・世界観を共通させており、 その繋がりで著者の次作として、ドラクエ要素を省いた上でオリジナル作品として一から書き直された経緯を持つ。 なお、書籍が発売された現在でもWEB掲載版は閲覧可能。 原型となった『ドラクエ3』の二次創作小説は、現在は掲載サイトそのものが権利関係の都合で閉鎖しているが、 作者自らの手で当時のテキストファイルが公開されているので読むのは容易。 あくまで二次創作とはいえ、小説版をベースにドラクエ世界の裏側を壮絶にブラックな解釈で描いており、 読者によっては賛否が分かれる一面もあるが、(リメイク前・後共に)「勇者」という一個人を描き切った傑作に仕上がっている。 また同人誌『クリムゾン』シリーズで有名なサークル・クリムゾンの一般漫画『蒼い世界の中心で』においては、 コンシューム大陸最強の勇者ミョムト=ユーティとして彼をモデルとしたキャラクターが登場しており、 「はい」「いいえ」「ガンガン行こうぜ」などの台詞しか喋らぬも、無辜の人々を助けるため躊躇なく戦い続け、 自身の命を狙っていた敵が仲間に裏切られ殺されかけた際も、一切の迷いなく手を差し伸べるなど、 その行動はまさしく、かつての我々が『DQ3』をプレイして思いを馳せた「勇者」そのものであった。 + 『ドラクエ11』のネタバレ 「ロト編第0作」とも呼べる作品となった『ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて』ではエンディングの最後の最後で登場。 母親が『XI』の物語が書かれていると思われる本を棚へ戻した後で寝ている勇者を起こしに行っており、『III』冒頭の場面へと繋がっていく描写となっている。 なお、『XI』に登場する先代の勇者ローシュは『III』の勇者と外見が非常によく似ている。 ローシュのパーティメンバー達もそれぞれ『III』の職業キャラの外見がモチーフとなっている。 また、『大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL』では2019年7月にDLCとして参戦した勇者のカラーバリエーションにIII勇者が存在。残念ながら女勇者は出ない。 CVもカラーごとに違うが、こちらは先述通り檜山修之氏が担当。 ちなみに檜山氏は初代と『DX』では同じく勇者であるリンクを演じており、スマブラの生みの親こと桜井政博氏も紹介動画でこれに言及していた。 デフォルトカラーは『XI』の主人公なのだが、当初のカラバリはXI勇者とIII勇者の2名のみの予定だった事(最初から選考されていた事)、 年代順にキャラクターが登場する「オールスター組み手」にて登場年代が『III』基準となっている事、 カービィがコピーした時の姿がIII勇者の装備になっている事など、他のカラーと比べて特別感を感じられる要素がある。 MUGENにおけるドラゴンクエスト3勇者 + mugenda氏製作 FCドット mugenda氏製作 FCドット iswebライト終了によりサイトが消失し、現在は入手不可。 ファミコン版の勇者のドットをそのまま使用した作りになっている。 技は「メラ」「ヒャド」しか使えないが、一応動いてはくれる。……原作でヒャド使えたっけ?というのは禁句。 + moyomoto氏製作 手描きドット moyomoto氏製作 手描きドット こちらは2014年に公開された手描きドットの勇者。 上記のものとは違いこちらは格ゲー風になっており、非常に高いドットクオリティに仕上がっている。 メラやイオといった攻撃呪文や各種剣技を駆使し、3ゲージ技としてギガデインも搭載。 AIは未搭載だが、Air氏、ちゃんこ氏による外部AIが公開されている。 「あいつは わたしたちに まかせて! はやく にげるんだ!」 出場大会 狂-1 グランプリ 電波的な彼女彼氏他のトーナメント 現時点でAI未搭載のキャラでシングルトーナメント 【MUGEN】でユグドラ・ユニオンやるよー ミニ盛りシングルトーナメント 友情の属性タッグサバイバル テストしようぜ!お前科目な!大会 19XX年!ゲーム主人公ランダムタッグバトル RPGっぽい何かでタッグトーナメント(おまけ) 新旧スクエニオールスタータッグバトル【皇帝の挑戦状】(ゲスト) 更新停止中 【最強から】主人公番付バトル【最弱まで】 他人任せ大会
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ドラゴンクエストV 天空の花嫁 作品情報 10枚 主人公 ビアンカ フローラ デボラ 金髪の男の子 金髪の女の子 青髪の男の子 青髪の女の子 黒髪の男の子 黒髪の女の子
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スーツ攻略[ドラゴンクエスト系] ■No 48 ギガンテス HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 430 350 33 40 64 20 3 -3 3 -3 - 600 0 33 スーツ特殊能力 5 着替えルート ギガンテスの派生情報 ギガンテス━ラマダ P= 名声= ■No 49 ラマダ HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 430 350 33 40 64 20 3 -3 3 -3 - 600 0 33 スーツ特殊能力 5 ■No 52 シュプリンガー HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 355 300 27 60 54 13 3 -2 4 0 - 450 0 30 スーツ特殊能力 4 ■No 112 ダークドレアム HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 700 700 95 120 85 100 5 0 2 2 - 15000 300 71 スーツ特殊能力 15##11##-90 ■No 113 バトルレックス HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 800 500 30 42 70 60 2 -2 4 -3 - 4500 50 46 スーツ特殊能力 - ■No 156 ゴールデンゴーレム HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 480 400 45 92 60 35 4 -4 1 0 - 1500 10 47 スーツ特殊能力 - 着替えルート ゴールデンゴーレムの派生情報 ゴールデンゴーレム━セルゲイナス(No.157) P=1500 名声=30 ■No 157 セルゲイナス HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 530 480 53 100 65 35 1 -4 1 5 - 1500 30 47 スーツ特殊能力 - ■No 159 エビルスピリッツ HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 390 250 30 40 50 23 3 1 3 -1 - 650 0 36 スーツ特殊能力 - ■No 167 デスタムーア HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 650 600 45 108 50 40 5 -2 2 0 強 2000 250 50 スーツ特殊能力 - 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 メラゾーマ ボルガノンの魔道書 武器 170 99 90 5 40 70 魔法、火傷 備考: ■No 168 ヘルクラウド HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 800 500 62 40 70 40 3 -1 1 -1 - 5000 85 43 スーツ特殊能力 7 ■No 169 ランプの魔王 HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 500 400 40 110 72 48 3 -2 1 3 強 1500 30 48 スーツ特殊能力 - ■No 170 バラモス HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 480 400 40 70 92 38 3 -2 4 0 - 1600 100 48 スーツ特殊能力 - 着替えルート バラモスの派生情報 バラモス━ゾーマ(No.171) P=2000 名声=100 強 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 激しい炎 ブレス 武器 120 99 40 12 20 65 火傷 備考: ■No 171 ゾーマ HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 560 500 40 83 95 52 3 -2 4 0 強 2000 100 48 スーツ特殊能力 9 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 マヒャド フィンブルの魔道書 武器 125 25 40 8 25 60 魔法、凍結 備考: ■No 172 死神の騎士 HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 350 250 25 70 62 20 2 -4 3 0 - 500 0 33 スーツ特殊能力 - ■No 173 ゴールドマン HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 480 400 92 43 60 35 1 -4 1 5 - 1500 80 47 スーツ特殊能力 - ■No 174 竜王 HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 440 400 40 60 75 48 2 -3 4 -2 - 1500 50 43 スーツ特殊能力 - 着替えルート 竜王の派生情報 竜王━竜王(No.175) P=1800 名声=50 ■No 175 竜王 HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 550 430 44 90 75 48 3 -3 1 4 - 1800 50 43 スーツ特殊能力 9 ■No 176 首狩り族 HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 290 200 22 50 42 13 3 0 3 -3 - 300 0 25 スーツ特殊能力 5 ■No 177 ハーゴン HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 460 420 22 50 42 43 3 0 3 -3 - 1700 80 45 スーツ特殊能力 - 着替えルート ハーゴンの派生情報 ハーゴン━シドー(No.178) P=3000 名声=180 ■No 178 シドー HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 600 500 75 62 92 50 3 0 3 -3 - 3000 180 55 スーツ特殊能力 9 ■No 299 イブール HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 520 580 43 50 92 50 1 -2 2 1 強 2000 100 45 スーツ特殊能力 2 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 輝く息 ブレス 武器 140 99 55 1 20 55 凍結 備考: ■No 1159 メタルスライム(DQシリーズ)【捕獲専用】 HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 5 500 255 200 200 5 0 0 0 0 - 2000000 300 200 スーツ特殊能力 - ■No 1160 はぐれメタル(DQシリーズ)【捕獲専用】 HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 7 500 255 200 200 50 0 0 0 0 - 2000000 300 200 スーツ特殊能力 - ■No 1161 メタルキング(DQシリーズ)【捕獲専用】 HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 10 500 255 200 200 200 0 0 10 10 - 200000 500 100 スーツ特殊能力 2##4##6##9##10##82 ■No 1655 男の子(フローラ) HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 490 500 52 105 90 25 3 -1 2 0 魔 2000 100 49 スーツ特殊能力 2##4 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 天空の剣 エンハンスソード 武器 120 99 25 10 0 25 - 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 ミナデイン トロンの魔道書 武器 200 99 120 15 25 50 麻痺 備考: ■No 1658 DQ5主人公(青年) HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 540 510 70 95 90 45 3 -1 2 0 魔 2000 130 50 スーツ特殊能力 2##4 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 ドラゴンの杖 ロッド 武器 100 99 20 2 0 20 - 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 バギクロス トルネードの魔道書 武器 110 99 30 10 40 80 魔法、牽制 備考: 装備名 派生元装備 種類 重量 補足 王者のマント スモーキングプレート 装備 5 防御+60、速さー15 備考: ■No 1660 ビアンカ HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 440 550 38 118 70 22 1 -3 3 -1 - 1500 50 41 スーツ特殊能力 6 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 クリンガムの鞭 ホーリーコメット 武器 120 99 45 10 5 40 牽制 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 ベギラゴン ポルガノンの魔道書 武器 100 25 30 12 20 65 魔法、火傷 備考: ■No 1661 フローラ HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 440 550 38 70 118 22 1 -3 3 -1 - 1500 50 41 スーツ特殊能力 9 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 メラゾーマ ポルガノンの魔道書 武器 170 99 90 5 40 70 魔法、火傷 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 イオナズン 上級魔道書 武器 150 99 70 5 55 99 魔法 備考: ■No 1662 パパス HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 650 470 65 72 70 50 3 -1 2 0 - 2000 70 44 スーツ特殊能力 4 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 パパスの剣 鉄の剣 武器 100 20 1 5 0 25 - 備考: ■No 2109 エスターク HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 1500 1300 33 40 110 170 2 -4 2 0 魔 50000 300 90 スーツ特殊能力 2##7 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 ボルガノンの魔道書 メラゾーマ 武器 170 99 90 5 40 70 魔法、火傷 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 イオナズン 上級魔道書 武器 150 99 70 5 50 99 魔法 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 輝く息 ブレス 武器 140 99 55 1 20 55 凍結 備考: ■No 2176 DQ6主人公 HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 500 450 70 90 90 30 2 -2 1 0 - 1800 80 44 スーツ特殊能力 4 着替えルート DQ6主人公の派生情報 DQ6主人公━DQ6主人公 P=4000 名声=120 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 魔神斬り 必殺剣 武器 140 99 55 15 0 15 シールド無効 備考: ■No 2177 DQ6主人公 HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 550 500 70 100 100 30 3 -1 2 0 - 2000 120 50 スーツ特殊能力 4 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 ラミアスの剣 エンハンスソード 武器 120 99 25 10 0 25 - 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 ライデイン サンダーの魔道書 武器 110 99 30 10 40 80 魔法、麻痺 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 ミナデイン トロンの魔道書 武器 200 99 120 15 25 50 麻痺 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 ギガスラッシュ 必殺の一撃 武器 220 99 150 15 0 30 シールド無効 備考: ■No 2178 ハッサン HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 600 420 60 65 60 50 3 -1 2 0 - 1800 70 44 スーツ特殊能力 4 着替えルート ハッサンの派生情報 ハッサン━ハッサン P=4000 名声=50 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 飛び膝蹴り キック 武器 90 99 15 0 0 20 - 備考: ■No 2179 ハッサン HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 650 470 65 70 70 50 3 -1 2 0 - 2000 50 48 スーツ特殊能力 4 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 真空波 衝撃波 武器 120 99 30 5 0 30 - 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 グランドクロス 最後の切り札(近魔) 武器 180 99 100 15 20 40 シールド無効 備考: ■No 2180 ミレーユ HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 440 550 38 118 82 25 1 -3 3 -1 - 1500 50 45 スーツ特殊能力 2##9 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 ムーンサルト キック 武器 100 99 25 10 0 40 - 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 稲妻 エルサンダーの魔道書 武器 100 99 20 10 40 80 魔法、麻痺 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 イオナズン 上級魔道書 武器 150 99 70 5 55 99 魔法 備考: ■No 2181 バーバラ HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 420 600 38 112 95 20 1 -3 3 -1 - 1500 30 43 スーツ特殊能力 2##9 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 グリンガムの鞭 ホーリーコメット 武器 120 99 45 10 5 40 牽制 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 ベギラゴン ボルガノンの魔道書 武器 100 25 30 12 20 65 魔法、火傷 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 マダンテ 必殺の一撃 武器 500 1 600 20 20 70 シールド無効 備考: ■No 2182 チャモロ HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 490 500 52 85 120 30 3 -1 2 0 - 2000 100 45 スーツ特殊能力 2##9 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 バギクロス エルウインドの魔道書 武器 110 99 30 10 40 80 魔法、牽制 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 マヒャド フィンブルの魔道書 武器 125 25 40 8 25 60 魔法、凍結 備考: ■No 2183 テリー HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 500 500 60 120 90 25 3 -1 2 0 - 2000 100 49 スーツ特殊能力 2##4 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 雷鳴の剣 エンハンスソード 武器 100 20 1 8 0 25 - 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 魔神斬り 必殺剣 武器 140 99 55 15 0 15 シールド無効 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 五月雨剣 乱舞攻撃 武器 120 99 40 10 0 40 - 備考: ■No 2184 ドランゴ HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 700 500 90 55 70 25 4 0 3 1 - 1800 100 45 スーツ特殊能力 2##4 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 魔神斬り 必殺剣 武器 140 99 55 15 0 15 シールド無効 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 輝く息 ブレス 武器 140 99 55 1 20 55 凍結 備考:
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登録日:2009/08/04 (火) 00 18 53 更新日:2024/08/01 Thu 16 06 39 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 1987年 3DS DQ2 FC GB Lovesong探して MSX MSX2 Nintendo Switch PS4 RGB RPG SFC Wii この道わが旅 すぎやまこういち はかぶさの剣 みんなのトラウマ もょもと アクアマリン インテリジェントシステムズ エニックス ゲーム ゲームボーイ サマルトリア シドー スクウェア・エニックス スーパーファミコン チュンソフト トンヌラ トーセ ドラクエ ドラゴンクエスト ニンテンドー3DS ハーゴン ビー・トライブ ファミコン ファミリーコンピュータ ファンタジー ペペペペペペペペペ マトリックス ムーンブルク ロト三部作 ロンダルキア ロンダルキアの洗礼 ロールプレイングゲーム ローレシア 剣と魔法の世界 堀井雄二 戦う姫 有る意味糞ゲー 犬姫 肉体言語 鳥山明 『ドラゴンクエストⅡ 悪霊の神々』(DRAGON QUEST II Luminaries of the Legendary Line)とは、ドラゴンクエストシリーズの2作目である。 プロデューサー:堀井雄二、キャラクターデザイン:鳥山明、音楽:すぎやまこういちと、前作のスタッフが再集結している。 CM ※推奨BGM:序曲 あれから100年後… 戦いのファンファーレと共に冒険の旅が始まる! キミの行く手に隠された多くの謎 恐ろしいモンスター、悪霊の神々から世界(くに)を救え! 勇者の伝説が再び蘇る! スケールが違うぜ! DRAGON QUEST Ⅱ ドラゴンクエストⅡ 悪霊の神々 【概要】 発売は1987年、機種はFC。 初代は操作キャラが1人だけだったが今作からパーティー制を導入し、システムも前作より簡略的で分かりやすくなった。 ジワジワと売れていった前作に比べ、その下地を活かして発売当初から爆発的にヒット。 後にオリジナル互換版(変更点は多少有る)がMSX、MSX2で発売されたほか、ハードなどの世代進化に合わせたリメイク版がSFC、GBC、携帯(フィーチャーフォン)、Wii、スマートフォン(iOS、Android)、Nintendo Switchに展開されている。 SFC以降は前作と合わせて『ドラゴンクエストⅠ・Ⅱ』となっている。 さらに2011年にⅠやⅢと共にWiiに移植される。 北米ではNESやGBで発売されたことがあるが、当時は大人の事情で英題が『DRAGON WARRIOR II』だった。スマホ版以降のグローバル展開では冒頭の通りの英題になっている。 【あらすじ】 前作から約100年後の世界が舞台。 竜王討伐後、勇者とローラ姫はラダトームを旅立ち、長い旅の末にたどり着いた新天地に「ローレシア」を建国する。 その後、国をローレシア・サマルトリア・ムーンブルクの3つに分け、それぞれを彼等の子孫が治めていた。 三カ国は長きに渡って栄えていたが、ある日、破壊神シドーの復活を目論む邪教の大神官「ハーゴン」率いるモンスターの軍隊がムーンブルク城を襲撃。 その報せを受けたローレシア王は、一人息子のローレシアの王子に全てを託す……。 【主な登場人物】 ローレシアの王子 読んで字の如くローレシアの王子。 一切呪文を使えず、通常攻撃のみで戦う戦士タイプ。ただし後の「職業:戦士」の系列に比べ素早さ周りも高い。 常時タイマンだった前作主人公とは別ベクトルで漢らしい。 通称は筋肉、脳筋、筋肉バカ、もょもと。 最大レベルは50で、彼に付けた名前で他2人の名前が決定する。 サマルトリアの王子 読んで字の如くサマルトンヌラの(ry ローレシア王子と時を同じく報せを受けて旅立ったらしい。 それなりの装備とそこそこの魔法を扱うバランスタイプ……なのだが、どうにも器用貧乏な印象。ってか空気。敢えて分類すれば後の僧侶タイプ寄りか。 最大レベルは45、FC版の最強武器は鉄の槍。SFC版以降はロトの剣や光の剣が装備可能になったので最終的に後述のバグがなくても普通にダメージを叩き出す。 通称はサマル、トンヌラ、迷子、さがしましたよ。 ムーンブルクの王女 読んで字の如く(ry 城をハーゴンに襲撃され生死不明、物語開始時は呪いで姿を変えられている。 装備とステータスは貧弱で、魔法に特化した後衛タイプ。 最大レベルは35と低いが、全体攻撃のイオナズンが魅力。 通称は犬姫。本作の萌え要素担当。 髪がピンクだったりブロンドだったりカールしてたりストレートだったりと定まらない人。 ※最大レベルはアプリ版だと全員50。 ハーゴン 邪教の大神官。 リメイクや客演毎に姿や肩書きが微妙に変わるが……まぁ大体は、前座。 シドー共々ネタ扱いが酷く、パルプンテの効果で逃げた直後に死亡するヘタレ。 シドー 封印されていた破壊神。販売当初はその情報は伏せられていた 知能や意思は無く、純粋に全ての破壊だけを求めている。 FC版だとハードやプログラムの制限上ベホマを使い、SFCでは特定条件下でザラキが効く。 なお、タイトルには「悪霊の『神々』」とあるが、これはシドーの前に戦うアトラス・バズズ・ベリアルを含めての呼称のようだ。 竜王のひ孫 ハーゴンの事が気にいらないらしい。ただしリメイク版では一回でも「いいえ」で断ると「心の狭い奴」扱いしてくるが クリア後に訪れると「互いの先祖は色々あったけど、俺達 友達になれそうじゃね?」「りゅうちゃんと呼んでくれ」とフレンドリー。 【その他】 FC版はシリーズ最高難易度と名高い。 「橋を越えたら別世界」が顕著、即死呪文の登場、 探し物など要素は色々あるが、やはり一番はロンダルキアの洞窟。 この難易度の高さは製作側も認めており、製作期間が短かったために満足な調整が行えなかったのが原因であると後年になって明言されている。 全7層と当時としては異常な広さに、クッパ城より悪意のある無限ループ&悪ふざけとしか思えない数の落とし穴。 2回連続攻撃、ザラキ、メガンテ(敵が使うと必中)がデフォのモンスター達。 踏破してもザラキ&痛恨&イオナズン連発の洗礼。 復活の呪文写しミスや突然のフリーズ。 とプレイヤー殺しが目白押し。 これは、開発期間の都合で『ストーリー通してのテストプレイ』がまともに成されていなかったのが原因。 そのため各地域の想定レベルが実際のプレイ感覚と食い違ってしまい、特にロンダルキア台地以降は一気に敵の強さが2ランクほど上がっている。 辺境の長いトンネルを抜けると、黄泉の国であった。HPの色が赤くなった。ザラキに心臓が止まった。 〜元ネタ:川端康成「雪国」〜 リメイク版では流石にちゃんと見直しが図られて難易度が落ちているが、それでも厄介。 極論だとザラキも痛恨もランダムなので、人によっては特に苦戦せず踏破して上記を言い過ぎと感じる場合もあるだろうが。 【裏技】 やはり開発期間の都合か今作はバグが多く、そのいくつかは裏技と認識されてプレイヤーから好意的に認知されたものもある。 代表的なのは 武器Aの攻撃力と武器Bの特性を足す(FC版) ハーゴンの神殿のとある仕掛けにより起きるバグ。 破壊の剣+はやぶさの剣(破壊の剣の威力で2回攻撃、呪いは無し)という通称「はかぶさの剣」「はかいはやぶさ」が有名。 ちなみに武器だけでなく防具でも可能。 なお装備キャラがレベルアップするとバグ状態がリセットされる。出来るだけ高レベルの状態かつ、経験値に余裕の有る状態で行うと良い。 この「はかぶさの剣」だが、何とエニックス発売のゲームブックでも描写されてしまっている。 デルコンダル城でのシドー戦(FC版) デルコンダル城で復活の呪文を聞いた状態で、一度も復活の呪文を聞くことなくノンストップでロンダルキアまで到達し、ラスボスのシドー戦で全滅する。 するとデルコンダル城で復活した際に、何故かすぐにシドーと再戦してしまうという物。 おまけにシドー撃破後、バグだらけのダンジョンに飛ばされてしまう。すぐに地上に戻されるのでエンディングを見るのに支障は無いが。 再現する際の難易度はかなり高いが、Wii版なら中断セーブが実装されているのでFC版よりは再現しやすいか。 デルコンダル城においてキラータイガーと戦わされるイベントがあるのだが、そのイベントのフラグ管理ミスによって起きるバグではないかと思われる。 これもエニックス発売のゲームブックでも描写されている。はっちゃけすぎだろ…。 マヌーサザラキ(SFC版) ドラクエ版バニシュデス。 「マヌーサ状態の敵には確実にザラキが決まる」というサマルトリアの必殺バグ技。 マヌーサ耐性があるハーゴンには効かないが、前座3匹とシドーにはバッチリ効く。 内部的には255ダメージなのでHPの高いシドーなどは死なないでダメージが表示される。 【小ネタ】 FC版でローレシア以外の名前候補は、 サマルトリア王子 アーサー、カイン、クッキー、コナン、すけさん、トンヌラ、パウロ、ランド。 ムーンブルク王女 アイリン、あきな、サマンサ、ナナ、プリン、まいこ、マリア、リンダ。 その浮きっぷりからサマルトリアは大抵トンヌラorすけさんで通じる。 余談だがDQⅨの宿屋スペシャルゲストにはそれぞれクッキー プリンとして登場。 いただきストリートシリーズでもクッキー プリンで登場している為、他作品でもこの名前で登場するものと思われる。 リメイク版では装備品や、ハーゴンの呪いでトンヌラが一時離脱するというイベントが追加。 トンヌラ不在でもクリアは可能で、その場合少し拗ねられる。 ちなみに病床のトンヌラに隣接すると、アイテムやステータスを見ることができる。 さらにこの時ふっかつのたまでセーブをすると、ロードした時にはなぜかトンヌラがパーティの最後尾にいる。 しかし病床のトンヌラもそのままであり、つまり分身しているのだ。 しかもこのドッペルトンヌラ、戦闘にも参加可能で、なぜかLvUP時のステ上昇は犬王女用の値になる。 そして犬王女の最大Lvを超えてLv36になるとあり得ない成長を見せる。 一見の価値アリ。 またFC版には「トンヌラのメガンテ(自爆呪文)でシドーを倒すと、EDでトンヌラの妹に刺される」という没イベントがあったらしい。 これはリメイク版でもやっぱり採用されなかった。 エンディング曲として制作されたBGM『この道わが旅』は人気が高く、2011年に『題名のない音楽会』でも演奏された。 また歌詞付きバージョンも存在し、1987年に衆議院議員の愛知和男氏、1991年にアニメ版『ダイの大冒険』のエンディングテーマとして団時朗氏(『帰ってきたウルトラマン』主役の人)、1993年に女性デュオ『ルーラ』が歌っている。『ルーラ』に関しては大した活躍も出来ずに終わってしまったのだが…。 パスワード入力画面で流れているBGMは、『Love Song探して』の題で歌詞付きのボーカル曲としてシングル盤が発売された。 歌っているのは当時アイドルだった牧野アンナ。これは当時行われていたタイアップ企画に由来するものであり、そのためか後年のリメイク版では再現されていないが、ファンからの認知度は今なお高い。 なお、この牧野アンナ、後年も地道に活動を続けたが、同期が安室奈美恵など不利な条件が重なりすぎたためか歌手としては殆ど結果を残せず(そのため、この「Love Song探して」も一時期は幻の名曲のように扱われていた)、波乱万丈の人生を辿った末に、アイドルの卵を育成するインストラクターとして成功を収めた。 脳科学者の久保田競の妻で、自身も脳科学に造詣が深く、一時期頻繁にメディアに出演していた久保田カヨ子は、テレビの取材に応じた際にテレビゲームに関するコメントを求められ(当時はいわゆるゲーム脳が問題視されていた時期だった)、「テレビゲームは、親がその性質を理解し、付き添って正しく指導しながら子どもにプレイさせれば悪いものにはならない」という旨の発言をしている。 その際に、彼女が幼い孫と一緒にプレイしていた作品こそが本作のFC版であった。 元々インテリとはいえ、孫にテレビゲームのやり方を教えてあげるというその高性能お婆ちゃんっぷりに驚いた視聴者も多かったのではないだろうか。 本作の難易度を考えると、幼い子どもが独力でクリアできるとは思えないので尚更保護者同伴は納得できる。 【ロト三部作】 本作は時系列的には三部作の最後。 勇者ロトから紡がれた物語は完結を迎えるが、後に漫画や派生作品で後日談が語られる。 ドラゴンクエストモンスターズ+ シドーを倒したことで「破壊神を超える化物」といった扱いを受けたローレシア王子(→バズズの策略) その後 周囲の視線に耐えられず失踪し、統治者を失った国は滅びたらしい。 ハーゴン様は死骸を曝している。 キャラバンハート キーファが訪れた異世界=本作の未来。 3人の英雄は相次いで行方不明となり、ロトの血を引く三ヶ国はいずれも衰退して途絶えた。 (城の亡霊によるとロトの血は眠っていて、完全に絶えてはいない) ロトの装備はオーブになっている。 サマルトリアだけは存続しているが、治めているのはロトの直系じゃない。 ドラゴンクエストⅦ エデンの戦士たち(漫画版) 大賢者ベゼルの試練で、キーファの転生先の一つとして登場。 過去のムーンブルクの様子とムーンペタ(領内の村)の成り立ちが見れる。 なお、この時キーファが転生した人物はムーンブルク王である。 ドラゴンクエストビルダーズ2 破壊神シドーとからっぽの島 ハーゴンとシドーが倒された少し後の時代が舞台。 DQ1から本作への流れは正史の通りだが、そこにifの存在だったビルダーも居るという形に世界が統合されている…と思われる。 ハーゴン教団の残党に捕らえられた上に嵐で遭難したビルダーズ2主人公達は、壊滅した筈のハーゴン教団が権勢を振るう島々に辿り着き、シドーという名の少年に出会う。 『ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ』の続編であると同時に、本作の直接の後日談であり、ストーリー後半では舞台となる島々の意外な正体、そしてハーゴンの真の企みが明らかとなる。 追記・修正はもょもとを呼び出してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] キャラデザインはFC版が一番好き。パーティーは心強かった。でもレベルがなかなか上がらない・・・・。 -- 名無しさん (2013-10-10 09 21 36) 重要アイテムを手に入れるときがうれしくて初期の「銀の鍵」「風のマント」「ラーの鏡」が手に入ったときはテンションがあがった。ただかっこいい曲が王女を仲間にするとほのぼの系に変わるのはいただけなかった。 -- 名無しさん (2013-10-10 09 41 52) リメイク版のサマルトリアの王子の病気は余計なイベントだった気がする。 -- 名無しさん (2013-12-11 19 20 25) トンヌラよりすけさん印象に残ってる -- 名無しさん (2013-12-16 17 21 44) アトラス戦~シドー戦は「いっそ殺してくれ!」と言いたい位だった。 -- 名無しさん (2013-12-16 17 31 32) 苦労して邪神の像を手に入れたのに、復活の呪文のせいでパーにされた時は本気で泣いた -- 名無しさん (2014-04-15 20 01 05) ドラクエ2は素晴らしいゲームだけどオリジナル版のトンヌラは弱過ぎた…。開発の事情もあり、なんとも恵まれない男だった…。リメイク版は余計なイベントもあるもトンヌラがテコ入れされて相変わらずな部分もありつつも愛すべき漢になったのは良かった。 -- 名無しさん (2014-09-29 12 43 18) ロンダルキアの洞窟の感想「落とし穴なんだよ!ループなんだよ!迷いっぱなしなんだよぉ!」 -- 名無しさん (2014-11-14 10 52 22) ローレシアの王子の名を「すけさん」にすると、サマルトリアの王子の名も「すけさん」になるw -- 名無しさん (2014-11-14 13 01 43) どうぞ、すけさんさん! -- 名無しさん (2014-11-23 02 53 38) MSX版ではなんと「あぶない水着」(勿論王女専用)が有り装備するとグラフィックが出てくる。これがなかなかエロい! -- 名無しさん (2014-11-23 09 30 40) 稲妻の剣を探してロンダルキアの洞窟を3日間さまよい歩いたのはいい思い出。EDが『ダイ大』のそれと同じだったから驚いた -- 名無しさん (2014-11-23 14 46 09) 余計な後日談。リメイクで面白い追加ストーリーをたくさん作って欲しい。会話システムも。エンディング後の様子も新しい形で補完してほしいなと思う。 -- 名無しさん (2015-01-23 17 07 08) ↑ただしDS版DQ6のような劣化リメイクは無しで -- 名無しさん (2015-01-23 17 08 30) 終わってみると、ロンダルキアの狂ったバランスが愛おしくなって、良い思い出みたいに思えてくてるのが不思議。 -- 名無しさん (2016-06-23 15 05 55) ↑ 人間投げ出した記憶は早々に忘れてもやり遂げたことは心に残るからね -- 名無しさん (2016-09-29 10 26 11) 今見れば違うとわかるけど、プレイした当時(高校のころ)は、ローレシア王子はサングラスかけてるちょい悪兄さんっぽい格好だと思ってた。あのゴーグルがサングラスかけてるように見えたんだ。 -- 名無しさん (2016-09-29 15 28 43) 青緑赤の3人チームで赤は女性。後のビーファイターだな。 -- 名無しさん (2017-09-26 21 53 41) 11をプレイすると、過ぎ去りし時を求めたまでの冒険が三王家滅亡の寂しい未来につながるとなると嫌になるな -- 名無しさん (2018-02-20 20 33 29) 金の鍵が見つからない、水門の鍵が見つからない、落とし穴部屋うざい、ループがうざい、ロンダルキア敵強すぎ、ラスボスがベホマって何じゃそりゃ、など突っ込みどころ満載のRPGだったな。 -- 名無しさん (2018-02-28 16 41 26) ゲームセンターCXで挑戦したらクリアに何十時間位かかるんだろう。有野課長が「またこっからかー」とか「もう嫌やー」とか言う映像ばかりななるんだろうな。 -- 名無しさん (2018-08-24 20 21 12) リメイク版4~6、7、8、11のように仲間会話システムがほしい作品 -- 名無しさん (2018-08-24 21 54 15) リメイクでも、容量に余裕かあるにも関わらず、刺殺ENDが入れられなかったってことは、やはりこれは開発側としてもナシ、ということなんだろうなぁ。 -- 名無しさん (2020-03-30 18 15 01) バグを使ったシーケンスブレイク的な事はほとんど出来ず、TAS先生もまともに歩くしかない。プログラムは結構安定しているらしい -- 名無しさん (2020-11-08 08 13 48) この2で初登場のアークデーモンの項目をお願いします -- 名無しさん (2020-11-08 13 26 59) ローレシアの王子「この犬~!」ムーンブルクの王女「なによ呪文も使えないお猿のくせに~!」サマルトリアの王子「あはは、二人とも元期だな~」 -- 名無しさん (2021-01-10 08 19 44) はかぶさが有名だけど、たしか同じ理屈で防具の特性も足せた気がする。水の羽衣の耐性を持ったみかわしの服とか作ったような覚えが。 -- 名無しさん (2021-04-29 12 44 32) ハーゴン、前座とはいうけど、ムーンブルク滅ぼしたりと、やってることは結構魔王っぽいんだよな。 -- 名無しさん (2021-04-29 13 07 49) 今見るとキャラデザがシリーズ中でも異質だな。飛行機のない世界で、なんで飛行帽とゴーグルが… -- 名無しさん (2021-05-01 10 59 54) 世にも奇妙な物語でドラクエ2がガッツリ出てきたね -- 名無しさん (2021-11-07 20 39 55) 一国、しかもロトの血筋を引く国を滅ぼしたと言う、警戒度とんでもなく増すような事態になってるのに、ショボい装備で王子を1人ずつ送り出すローレとサマルの国は平和ボケしてるんだろうか…? -- 名無しさん (2022-07-24 15 31 32) 当時のファミコン神拳単行本では「(マップデザイン担当の宮岡寛氏は)今日本で一番恨まれてる人」とキム皇に言われていた。身内からしてもロンダルキアの構造はエグイと思われていたのだろうか -- 名無しさん (2022-10-03 19 06 29) まぁドラクエ1でも相当大変だったのに容量二倍で作業量も増えたのに開発期間はそこまで伸びてないという突貫作業もいいところだしな… -- 名無しさん (2023-01-05 18 03 25) 前作のラスボスが改心して主人公に協力する展開はさくま氏の桃伝でも使われることに -- 名無しさん (2023-06-14 12 30 55) ↑前作のラスボス改心なんてしてないぞ。今作に出てるのは竜王のひ孫だ -- 名無しさん (2023-06-15 12 54 58) ↑9 指摘の通りこの技自体は色んな組み合わせで出来る 理由としては、当時は攻撃力などのステータス計算は「レベルが上がった時」「装備を自分で変更した時」にしか行われておらず、例の方法を使った際に、戻る前のステータス値をそのまま引き継いだ状態で装備だけが戻るから、という仕組みのため -- 名無しさん (2023-09-17 23 16 53) ↑1に一応補足 引き継ぐのは攻撃力や守備力のみなので、みかわしの服の回避率に水の羽衣の耐性を掛け合わせるのは不可能 ご利用は計画的に。 -- 名無しさん (2023-09-17 23 23 19) この頃の雑魚敵ってなんかすごく個性が光ってる気がする。イメージで言えば、おおねずみって登場頻度は少ないけど序盤の雑魚としてスライムやドラキーと並べても違和感はないし。教団の連中も特徴的だが、首狩り族とかキラーマシンみたいな雑魚も個性が光る -- 名無しさん (2024-05-08 08 08 31) switchのHD-2D版で待望の仲間会話は導入されるのかどうか? -- 名無しさん (2024-08-01 16 06 39) 名前 コメント
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ドラゴンクエストIV 導かれし者たち 機種:FC, PS, NDS, And, iOS 作曲者:すぎやまこういち サウンドプログラマー(FC):滝本真澄、福沢正 サウンドデザイン(PS):多和田吏、宮本応範 サウンドデザイン(NDS):松尾早人、松尾千代子 開発元:チュンソフト(FC), マトリックス(PS), アルテピアッツァ(PS, NDS, And, iOS) 発売元:エニックス, スクウェア・エニックス 発売年:1990(FC), 2001(PS), 2007(NDS), 2014(And,iOS) 概要 国民的人気RPG「ドラゴンクエスト」シリーズ第四弾。本作と『V』・『VI』は天空シリーズと呼ばれる。 全五章構成(*1)で、章ごとに主人公が異なるのが特徴的。 主人公が変わるとフィールド曲も変わるが、四章のみ戦闘曲も変化する。この仕様は当時大変珍しい物であった。 2001年にPSでリメイク版、2007年にDSでPS版の移植版が発売。 (前作:ドラゴンクエストIII そして伝説へ… 次作:ドラゴンクエストV 天空の花嫁 スピンオフ:トルネコの大冒険シリーズ/ドラゴンクエストモンスターズ3 魔族の王子とエルフの旅) 収録曲(PS版サウンドトラック順) ボールドで表記された曲はPS版以降の追加曲。 曲名 補足 順位 序曲 タイトル 第1回58位(シリーズ)第2回29位(シリーズ) 王宮のメヌエット 城 ドラクエ51位 王宮のメヌエット(夜) 夜の城 夜353位 インテルメッツォ データロード画面 ドラクエ104位 戦士はひとり征く 第一章フィールド フィールド442位癒し286位ドラクエ163位 エンディング第一章 第一章終了 おてんば姫の行進 第二章フィールド 第2回ファミコン112位スクエニ187位第2回スクエニ177位フィールド442位初代PS294位ドラクエ108位 エンディング第二章 第二章終了 武器商人トルネコ 第三章フィールド ドラクエ75位 エンディング第三章 第三章終了 ジプシーダンス 第四章戦闘 第1回85位第2回291位第3回408位(FC)第7回781位第13回748位第14回443位第15回971位第16回845位スクエニ27位第2回スクエニ116位ファミコン112位第2回ファミコン109位掘り出し50位RPGバトル226位ドラクエ14位通常戦闘曲19位 ジプシーの旅 第四章フィールド 第4回482位スクエニ113位第2回スクエニ233位フィールド74位(FC)ドラクエ40位 エンディング第四章 第四章終了 街でのひととき 町 スクエニ271位ドラクエ35位 街でのひととき(夜) 夜の町 楽しいカジノ カジノ、エッグラ チキーラ戦 ドラクエ146位ミニゲーム28位 コロシアム楽屋 エンドールコロシアム コロシアムスタンド エンドールコロシアム会場 ドラクエ129位 勇者の故郷 五章前半フィールド 第1回31位第2回59位第3回380位(PS)第3回484位(FC)第4回283位第5回986位(FC)第7回717位第8回889位第12回923位第13回596位第15回519位スクエニ27位第2回スクエニ49位(FC)第2回スクエニ285位(PS)ファミコン45位第2回ファミコン85位フィールド22位(FC)フィールド163位(PS)ゲーム未収録91位(交響組曲)初代PS178位ドラクエ8位泣き曲18位1990年代150位 馬車のマーチ 五章仲間集結後フィールド ファミコン78位スクエニ187位フィールド89位(FC)ゲーム未収録91位(交響組曲)ドラクエ23位 恐怖の洞窟 ダンジョン ダンジョン302位ドラクエ131位 呪われし塔 塔 スクエニ222位ダンジョン159位ドラクエ89位 エレジー 全滅、アッテムトなど 町曲110位ドラクエ190位トラウマ5位 不思議のほこら ほこら ドラクエ102位 海図を広げて 船 初代PS213位ドラクエ71位 ピサロ ピサロ関連イベント ピサロは征く 六章ピサロ先頭時フィールド ドラクエ178位 のどかな熱気球のたび 気球 ドラクエ91位 謎の城 天空城 ドラクエ76位 戦闘 -生か死か-栄光への戦い・生か死か 戦闘 第3回411位(FC)第4回343位第5回782位(FC)第6回537位第7回792位第8回830位第9回877位第11回189位第12回464位第13回203位第14回274位第17回457位スクエニ20位第2回スクエニ253位ファミコン36位第2回ファミコン64位ゲーム未収録291位(交響組曲)RPGバトル47位(FC)RPGバトル247位(PS)ドラクエ5位1990年代35位通常戦闘曲5位(FC)通常戦闘曲234位(PS) 立ちはだかる難敵 ボス戦 初代PS167位ドラクエ91位ボス戦107位 邪悪なるもの エスターク、デスピサロ戦 スクエニ222位ゲーム未収録291位(交響組曲)RPGバトル324位ドラクエ50位 悪の化身 デスピサロ最終形態 ラストバトル78位第2回ラストバトル182位ゲーム未収録291位(交響組曲)ドラクエ122位 導かれし者たち エンディング ファミコン78位スクエニ187位エンディング50位第2回エンディング33位ドラクエ42位泣き曲87位 サウンドトラック 交響組曲「ドラゴンクエストIV」導かれし者たち 東京都交響楽団 演奏 交響組曲「ドラゴンクエストIV」導かれし者たち ロンドン・フィルハーモニー管弦楽団 演奏 交響組曲「ドラゴンクエストIV」導かれし者たち NHK交響楽団 演奏 ドラゴンクエスト ゲーム音源大全集1 ファミコン版I~IVオリジナル音源 + 携帯着メロ集 ドラゴンクエスト ゲーム音源大全集3 PS版IV,VIIとゲームボーイ版I~IIIのオリジナル音源
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ドラゴンクエストIV ゲーム概要 DQシリーズ四作目。 FC版とリメイクしたPS版がある。 8人の導かれし者たちの冒険を描く。 全五章仕立てとなっている。 なおPS版ではクリア後のオマケとして第六章もある。 ビビアン FC版 その他画像 攻撃方法 ヒャド:単体ダメージ。 ギラ:敵グループダメージ。 ベホイミ:回復呪文。 語録 備考 第二章「おてんば姫の冒険」の佳境である武道大会で登場。 三戦目に登場するバニーガール。 魔法を得意とするがMPがすぐに切れるので苦戦はしないだろう。 なおPS版ではビビアンの性別が男であると判明したが、移民の町ではちゃんと女としてカウントされている。 (女勇者)もどき PS版 その他画像 FC版 攻撃方法 (以下は元になったキャラが覚えてる呪文だけ使用) ニフラム:敵グループを消滅させる。 ホイミ:味方一人のHPを回復。 メラ:敵1匹を小さな火の玉で攻撃し、約10ポイントのダメージを与える。 ベホイミ:味方一人のHPを回復。 ラリホーマ:敵1匹を眠らせる。 ベホマ:味方一人のHPを全回復。 ギラ:敵1グループにダメージ。 ザメハ:味方の睡眠を解く。 イオラ:敵全体にダメージ。 アストロン:数ターン敵から攻撃を受けない代わりに、こちらも行動出来なくなる。 ライデイン:敵1匹にダメージ。 マホステ:味方1人に呪文無効化のバリアを張る。 ギガデイン:敵全体にダメージ。 ベホマズン:味方全員のHPを全回復。 ミナデイン:敵1匹にダメージ。全員のMPを消費する。 ザオラル:味方1人を蘇生させる。失敗する事もある。 パルプンテ:何が起きるか分からない呪文。 ギガソード:敵一体に250~300のダメージ。PS版初登場呪文。 語録 備考 マネマネが「モシャス」で女主人公に化けたモンスター。 アリーナもどき PS版 その他画像 FC版 攻撃方法 物理攻撃 語録 備考 マネマネが「モシャス」でアリーナに化けたモンスター。 ミネアもどき PS版 その他画像 FC版 攻撃方法 (以下は元になったキャラが覚えてる呪文だけ使用) 覚える呪文 バギ:敵1グループにダメージ。 ホイミ:味方一人のHPを回復。 ラリホー:敵グループを眠らせる。 ベホイミ:味方一人のHPを回復。 キアリク:味方一人のマヒを回復。 ベホマ:味方一人のHPを全回復。 バギマ:敵1グループにダメージ。 フバーハ:味方全員に炎と吹雪から守るバリアを張る。 ラリホーマ:敵1人を眠らせる。 ザオラル:味方1人を蘇生させる。失敗する事もある。 バギクロス:敵1グループにダメージ。 メガザル:自分以外の味方を蘇生させてHP全回復させる代わりに、使用した本人は死ぬ。 語録 備考 マネマネが「モシャス」でミネアに化けたモンスター。 マーニャもどき PS版 その他画像 FC版 攻撃方法 (以下は元になったキャラが覚えてる呪文だけ使用) メラ:敵1匹を小さな火の玉で攻撃し、約10ポイントのダメージを与える。 ルカニ:敵1匹の守備力を下げる。 ギラ:敵グループにダメージ。 マホトラ:敵のMPを吸収する。 イオ:敵全体にダメージ。 ドラゴラム:竜に変身して燃え盛る火炎を吐く。 メラミ:敵1匹を大きな火球で攻撃し、約80ポイントのダメージを与える。 メラゾーマ:敵1匹を巨大な火の玉で攻撃し、約180ポイントのダメージを与える。 ベギラマ:敵1グループにダメージ。 ベギラゴン:敵1グループにダメージ。 イオラ:敵全体にダメージ。 イオナズン:敵全体にダメージ。 語録 備考 マネマネが「モシャス」でマーニャに化けたモンスター。 一応FC版の「~もどき」もその他画像として追加 -- 名無しさん (2006-11-13 15 40 21) 名前 コメント
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